Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Baby Dragon Balloon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Furnace
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Gang Furnace Balloon
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Furnace Baby Dragon Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Furnace
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rage
Balloon
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Fire Spirit Goblin Gang Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Furnace
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Furnace
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Furnace Fire Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Fire Spirit Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Fire Spirit Fireball
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Fireball Furnace Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076