Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Rage Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bomber Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Rage Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch Wizard Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rage
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Bomber Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Bomber Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Bomber Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bomber Valkyrie
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber
Bomber Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076