Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Baby Dragon Poison Inferno Tower Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Giant Skeleton
Rage
Balloon Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Poison Balloon Giant Skeleton
Poison
Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rage Baby Dragon Poison Balloon

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon Poison
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Poison
Inferno Tower
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Poison Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison
Inferno Tower Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Valkyrie Inferno Tower Poison
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Wizard Poison Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Valkyrie Poison Inferno Tower Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Giant Skeleton
Wizard Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Giant Skeleton
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076