Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Musketeer Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Bandit Lumberjack
The Log
Musketeer Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Witch Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Musketeer Witch Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Musketeer Witch Balloon
Lightning
Musketeer Witch Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Musketeer Lumberjack Witch Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Musketeer Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Rocket
Rage
Witch Balloon
Witch
Rage Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Rage Lumberjack Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Musketeer Witch Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch Balloon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Musketeer
Lumberjack Bandit Mega Knight
Rocket
Rage
Witch
Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bandit
Musketeer Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Witch Bandit
Mega Knight
Musketeer Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
Lumberjack Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Rocket Witch Lumberjack Mega Knight Musketeer Bandit
Witch Lumberjack Musketeer Bandit Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight
Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer Bandit Mega Knight
Witch Musketeer Lumberjack
Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Witch Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer Witch
Lumberjack Mega Knight Musketeer Rocket Witch Bandit
Rocket Mega Knight Witch Lumberjack
Bandit Lumberjack Mega Knight
Rocket Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Lumberjack
Mega Knight Musketeer Witch Bandit Lumberjack
Witch Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Musketeer Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Bandit
Bandit Musketeer Rocket Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Musketeer Rocket Witch
Rocket Lumberjack Mega Knight Musketeer Bandit
Musketeer Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Rocket Musketeer Witch
Rocket Musketeer Witch Bandit Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Rocket Mega Knight Witch Bandit
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch Lumberjack
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Witch Bandit Lumberjack
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Musketeer Rocket Lumberjack
Mega Knight Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Bandit
Musketeer Bandit
Rocket Bandit
Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Witch
Bandit
Rocket Musketeer Lumberjack
Rocket Musketeer Bandit
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Bandit
Musketeer Rocket Bandit
Musketeer
Rocket Musketeer Witch Bandit
Musketeer Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Bandit Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Witch Bandit
Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Rocket Musketeer Bandit
Musketeer Witch
Rocket Musketeer Witch
Musketeer Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Musketeer Rocket Witch Bandit
Rocket Musketeer Witch
Musketeer Rocket Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Rocket
Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076