Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Wizard Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Archers Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Fire Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Witch Lumberjack
Poison
Archers Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Archers Lumberjack Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Archers

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Lumberjack
Zap
Giant Fire Spirit Archers Witch Lumberjack
Archers
Zap Giant Lumberjack
Giant
Zap Rage Fire Spirit Archers Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Giant Rage Lumberjack
Rage
Giant Witch Wizard
Witch
Rage Zap Giant Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Giant Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Archers Witch Lumberjack
Archers
Zap Witch Lumberjack
Giant
Wizard
Lumberjack
Rage
Witch
Zap Archers Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Lumberjack Zap Witch
Witch Lumberjack Fire Spirit Archers
Witch Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Wizard Witch
Zap
Witch Lumberjack
Fire Spirit Archers Lumberjack
Archers Witch Zap Wizard Lumberjack
Zap Archers Wizard Witch
Lumberjack Fire Spirit Zap Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Zap Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Wizard Witch Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Wizard Witch Lumberjack
Zap Wizard Witch Fire Spirit Archers Lumberjack
Lumberjack
Wizard Fire Spirit Archers Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Witch
Zap Archers Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Witch
Lumberjack Zap
Witch Lumberjack
Fire Spirit Wizard Zap Archers Witch
Archers Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Witch
Witch
Witch Lumberjack
Zap
Wizard Witch Lumberjack
Wizard Archers Witch
Witch Zap Archers Lumberjack
Zap Archers Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Archers Wizard Witch
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Fire Spirit Zap Archers Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Archers Witch
Fire Spirit Zap Archers Wizard Witch
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076