Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde
Giant Snowball
Archers Minion Horde
Zap
Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Executioner
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Minion Horde Valkyrie Executioner
Fireball
Archers Minion Horde Executioner
Poison
Archers Minion Horde Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner
Rocket
Minion Horde Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Fireball Valkyrie Minion Horde Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Golem
Minion Horde
Rage Golem
Fireball
Golem The Log
Valkyrie
Archers Executioner
Rage
Minion Horde
Executioner
Valkyrie Golem The Log
Golem
Fireball Archers Minion Horde Executioner The Log
The Log
Fireball Executioner Golem

Synergie w obronie 2 6

Archers
Valkyrie The Log
Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Archers Fireball Executioner The Log
Rage
Executioner
Valkyrie The Log
Golem
The Log
Fireball Archers Minion Horde Valkyrie Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner The Log
Minion Horde Valkyrie Executioner The Log
Minion Horde Archers Valkyrie Executioner
Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Archers Valkyrie Executioner
Minion Horde Archers Fireball Executioner
Fireball Valkyrie The Log
Minion Horde
Archers Minion Horde Valkyrie
Archers Minion Horde Valkyrie Executioner Fireball The Log
Minion Horde Executioner Archers Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Executioner Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Archers Minion Horde Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Executioner The Log Archers Fireball
Valkyrie Archers Minion Horde Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Valkyrie Executioner The Log
Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Valkyrie Executioner
Fireball Executioner Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie The Log
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner
Archers Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner
Archers Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Executioner Archers Minion Horde Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball Executioner The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Executioner Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball Executioner Minion Horde
Archers Minion Horde Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers Executioner
Fireball Executioner The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Executioner The Log
Minion Horde Fireball Executioner The Log
Fireball
Minion Horde
Archers Fireball Executioner The Log
Fireball Valkyrie The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Executioner
Minion Horde
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Minion Horde Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Archers Fireball
Fireball Archers Executioner
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Executioner
The Log Fireball Executioner
Fireball
Minion Horde Executioner
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076