Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Archers Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Royal Giant Archers Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bomber Arrows Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Royal Giant Baby Dragon
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Archers Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Witch Electro Wizard Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Bomber Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Bomber Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Archers Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Bomber Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Witch
Archers Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076