Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Giant Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Zap Elite Barbarians
Royal Giant
Zap Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Rage Knight Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Rage Baby Dragon
Rocket
Royal Giant
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Rage
Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Zap Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Zap Rocket Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Knight Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Knight
Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Baby Dragon
Zap Rocket
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Zap Rocket
Zap Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076