Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Royal Giant Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Fireball Wizard Witch Balloon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Tornado Fireball Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Elite Barbarians Wizard Tornado Witch
Elite Barbarians
Rage Royal Giant Fireball Wizard
Fireball
Royal Giant Tornado Elite Barbarians
Wizard
Tornado Royal Giant Elite Barbarians Rage Balloon
Rage
Elite Barbarians Witch Balloon Wizard
Tornado
Fireball Wizard Royal Giant Witch Balloon
Witch
Rage Royal Giant Tornado
Balloon
Rage Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 2

Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians
Rage
Tornado
Fireball Wizard Witch
Witch
Tornado
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians Witch
Tornado Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado
Tornado Fireball Wizard Witch
Fireball
Witch Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado
Witch Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Witch
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians Fireball
Wizard Elite Barbarians Fireball Tornado Witch
Fireball Elite Barbarians Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Fireball
Elite Barbarians Tornado
Wizard Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Tornado Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076