Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Witch Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Princess
Zap
Spear Goblins Royal Giant Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Witch Princess Magic Archer
The Log
Spear Goblins Royal Giant Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Witch Princess Magic Archer
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Witch Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Princess Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Royal Giant Princess
Zap
Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Royal Giant
Spear Goblins Zap Witch Princess Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Zap Witch Magic Archer
Inferno Tower
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie
Princess
Spear Goblins Zap Royal Giant
Magic Archer
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Zap Valkyrie Inferno Tower
Zap
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Witch Princess Magic Archer
Royal Giant
Valkyrie
Spear Goblins Zap Inferno Tower Witch Princess Magic Archer
Inferno Tower
Spear Goblins Zap Valkyrie Princess
Witch
Zap Valkyrie
Princess
Zap Valkyrie Inferno Tower
Magic Archer
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Zap Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Valkyrie
Inferno Tower Witch Valkyrie
Valkyrie Princess
Spear Goblins Zap Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Spear Goblins Zap Witch Princess Magic Archer
Zap Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Witch Princess
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Spear Goblins Zap Princess Magic Archer
Inferno Tower Spear Goblins Zap Witch Princess Magic Archer
Inferno Tower Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Witch Princess Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Zap
Valkyrie Inferno Tower Witch
Spear Goblins Zap Valkyrie Witch Magic Archer
Zap Valkyrie Witch Spear Goblins Princess Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Spear Goblins Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap Inferno Tower Witch
Zap Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Zap Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch
Zap Witch Princess Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Zap Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Zap Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Inferno Tower Witch Spear Goblins Zap Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Zap Inferno Tower Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Zap Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Zap Valkyrie Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Spear Goblins Zap Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Zap Princess Magic Archer
Zap Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Zap
Zap Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch
Zap Witch Princess Magic Archer
Zap Witch Princess Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Witch Princess Magic Archer
Zap Witch
Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Spear Goblins Witch Princess Magic Archer
Zap Witch Princess Magic Archer
Valkyrie Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Zap Witch Princess Magic Archer
Zap Witch Princess Magic Archer
Zap Witch Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076