Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Ice Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard Minion Horde Wizard Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Fire Spirit Minion Horde Royal Giant The Log Ice Wizard
Minion Horde
Zap Royal Giant Goblin Giant
Royal Giant
Fire Spirit Ice Wizard Zap Minion Horde Wizard The Log
Wizard
Royal Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Fire Spirit Minion Horde Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Zap Royal Giant Goblin Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap Goblin Giant

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Goblin Giant Fire Spirit Minion Horde The Log Ice Wizard
Minion Horde
Zap The Log Ice Wizard
Royal Giant
Wizard
The Log Ice Wizard
Goblin Giant
Zap The Log
The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard Goblin Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minion Horde Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Goblin Giant The Log
Minion Horde Zap The Log Ice Wizard
Minion Horde Fire Spirit Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard
The Log
The Log Fire Spirit Zap Ice Wizard
Minion Horde Fire Spirit Zap Wizard Ice Wizard
Zap Goblin Giant The Log
Minion Horde Ice Wizard
Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Zap Wizard Goblin Giant The Log
Minion Horde Zap Wizard Ice Wizard
Minion Horde Fire Spirit Zap Wizard The Log Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde Zap The Log
Minion Horde Wizard
Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard The Log Ice Wizard
Zap Wizard The Log Fire Spirit Ice Wizard
Wizard Fire Spirit Minion Horde Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Wizard The Log
Zap Minion Horde Goblin Giant The Log
Zap Minion Horde Goblin Giant The Log
Minion Horde Goblin Giant
Fire Spirit Wizard Zap Minion Horde Goblin Giant Ice Wizard
Minion Horde Goblin Giant Ice Wizard
Minion Horde Goblin Giant
Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde
Zap Goblin Giant The Log
Minion Horde Wizard Goblin Giant
Wizard Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Giant The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log Ice Wizard
Minion Horde Goblin Giant The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde The Log
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde Goblin Giant Ice Wizard
Fire Spirit Minion Horde Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log
Minion Horde
Zap The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Minion Horde
The Log Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard Ice Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Zap Minion Horde Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Ice Wizard
The Log
Minion Horde Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap
Zap Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076