Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Cannon Cart
Rocket
Musketeer Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard Cannon Cart
Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Musketeer Cannon Cart
Musketeer Fire Spirit Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Musketeer Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Musketeer Wizard Cannon Cart
Arrows Musketeer Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard Cannon Cart
Fire Spirit Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Fire Spirit Musketeer Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Cannon Cart
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Goblin Gang Wizard
Wizard Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Musketeer
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Wizard Cannon Cart
Arrows Musketeer Wizard Cannon Cart
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Cannon Cart
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076