Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Hunter Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Hunter Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Royal Giant Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Hunter Witch
The Log
Fire Spirit Royal Giant Musketeer Hunter Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Hunter Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Musketeer Hunter Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Hunter Witch
Lightning
Musketeer Hunter Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Hunter Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Musketeer Hunter Witch Ram Rider Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Barbarian Barrel Musketeer Hunter

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Giant
Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter Musketeer Witch
Musketeer
Royal Giant Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Giant Musketeer Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Hunter
Royal Giant Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Royal Giant P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter Witch Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Royal Giant
Musketeer
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Hunter Witch P.E.K.K.A
Hunter
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Ram Rider
Musketeer Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Musketeer Witch Ram Rider
Hunter Witch P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Musketeer
Hunter Witch P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Fire Spirit Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Ram Rider Fire Spirit Witch
Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Hunter Witch P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Witch Musketeer Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Musketeer Hunter Witch Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Witch Ram Rider
Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Musketeer Hunter Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter Witch Ram Rider
Barbarian Barrel Hunter Witch Fire Spirit Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Hunter Ram Rider
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Musketeer Barbarian Barrel Hunter
P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch Ram Rider
Fire Spirit Musketeer Hunter Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Witch Ram Rider
Musketeer Witch
Witch Musketeer Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A
Musketeer Barbarian Barrel Hunter Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Hunter Witch Ram Rider
Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Hunter Witch
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Fire Spirit Barbarian Barrel Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter Witch
Witch
Musketeer Barbarian Barrel Hunter Witch Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Hunter Witch
Musketeer Witch
Musketeer Hunter
P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Witch
Fire Spirit Musketeer Hunter Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Hunter
Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076