Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie Inferno Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Witch The Log Bandit
Valkyrie
Witch Bandit
Rage
Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Royal Giant Valkyrie Bandit
The Log
Royal Giant Bandit
Bandit
Royal Giant Valkyrie Witch The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Royal Giant
Valkyrie
Witch The Log Bandit
Rage
Skeleton Army
The Log Bandit Inferno Dragon
Witch
Valkyrie The Log Bandit
The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log Bandit
Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Witch
Valkyrie The Log Bandit
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Bandit
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Bandit
Valkyrie Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log Bandit
Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
Bandit
The Log
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Witch
Witch
The Log Bandit
The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Witch
The Log
Valkyrie
The Log
Witch The Log
Witch
Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076