Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Bandit
The Log
Royal Giant Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Royal Ghost Bandit Valkyrie Inferno Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Bandit
Royal Giant
Zap Wizard Royal Ghost Bandit
Valkyrie
Zap Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard
Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Royal Ghost
Zap Royal Giant Valkyrie Wizard Bandit
Bandit
Zap Royal Giant Valkyrie Wizard Royal Ghost
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Zap
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Royal Giant
Valkyrie
Zap Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit Inferno Dragon
Royal Ghost
Zap Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Bandit
Skeleton Army Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost Bandit
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Royal Ghost
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army Zap Bandit Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Zap Valkyrie Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Valkyrie Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Wizard Zap
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit
Bandit
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army Bandit
Zap Wizard
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076