Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Royal Giant Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Goblin Hut Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Goblin Hut Rocket Mirror Witch Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut
Royal Giant Valkyrie Mirror Goblin Barrel
Rocket
Royal Giant Mirror
Mirror
Goblin Barrel Royal Giant Goblin Hut Rocket
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Mirror Goblin Hut
Witch
Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Valkyrie
Goblin Hut Mirror Witch Electro Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Mirror Electro Wizard
Rocket
Mirror
Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Rocket Witch Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rocket
Valkyrie Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Goblin Hut Witch
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Hut
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Goblin Hut
Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Valkyrie Rocket Witch Electro Wizard
Valkyrie Rocket Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Rocket Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Rocket
Valkyrie Goblin Hut Rocket Witch Electro Wizard
Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket Goblin Hut Witch Electro Wizard
Rocket Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Valkyrie
Rocket Electro Wizard Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Electro Wizard Valkyrie Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Electro Wizard
Rocket Goblin Hut
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket Witch
Witch
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Witch
Goblin Hut Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Valkyrie Witch
Witch
Witch Electro Wizard
Witch
Rocket
Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Goblin Hut Witch
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Witch Electro Wizard
Valkyrie Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076