Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Royal Giant Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Giant Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Furnace Freeze Electro Wizard Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Furnace Freeze

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Wizard Rocket Electro Wizard
Valkyrie
Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Valkyrie
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Rocket
Royal Giant
Skeleton Army
Freeze
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Royal Giant
Valkyrie
Furnace Wizard Freeze Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Rocket
Skeleton Army
Furnace Wizard Freeze Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Rocket Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Rocket Electro Wizard Wizard Freeze
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Furnace Wizard Freeze
Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Furnace Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Furnace Freeze Electro Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Rocket
Skeleton Army Valkyrie Furnace Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Furnace Wizard Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Freeze Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Furnace Rocket Freeze
Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Freeze
Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Rocket Freeze
Wizard Rocket Valkyrie Furnace
Wizard Furnace Rocket Freeze
Furnace Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Furnace
Rocket Furnace Wizard
Furnace Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Valkyrie Furnace Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Rocket
Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard Rocket
Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket Wizard
Electro Wizard Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Wizard Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard
Rocket
Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076