Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Sparky
The Log
Royal Giant Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Inferno Dragon Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Valkyrie Inferno Dragon Royal Giant Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Sparky Royal Giant Valkyrie
Arrows
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Sparky
Royal Giant
Arrows Zap Tornado Sparky
Valkyrie
Zap Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Zap P.E.K.K.A Sparky Royal Giant Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Valkyrie
Inferno Dragon
Sparky
Zap Arrows Tornado Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 15

Zap
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Arrows
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Sparky
Royal Giant
Valkyrie
Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Tornado
Sparky
Tornado Zap Arrows Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Zap Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado Zap Valkyrie
Tornado Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Tornado
Tornado Valkyrie Sparky
Valkyrie Zap Arrows Tornado
Arrows Inferno Dragon Zap Tornado
P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie
Valkyrie Sparky Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Tornado Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Tornado
Zap Arrows Valkyrie Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Arrows Zap Tornado
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Sparky Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Tornado
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Zap Tornado
Arrows Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Arrows Valkyrie Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Valkyrie Tornado
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Valkyrie Sparky
Inferno Dragon
Arrows Zap Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado Sparky
Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Zap
Zap Arrows Tornado
Arrows
Valkyrie Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076