Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Inferno Tower Wizard Royal Giant Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Tornado Inferno Tower

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Sparky Royal Giant
Royal Giant
Zap Wizard Rocket Tornado Sparky
Inferno Tower
Wizard
Tornado Royal Giant Sparky
Rocket
Tornado Royal Giant
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Wizard Rocket Sparky Royal Giant
Sparky
Zap Tornado Royal Giant Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 4 8

Zap
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky
Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Tornado
Wizard
Tornado Skeleton Army
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Sparky
Tornado
Wizard Rocket Sparky Zap Inferno Tower Sparky
Sparky
Tornado Zap Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Tornado Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Rocket Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Zap
Inferno Tower Rocket Tornado Zap Wizard
Rocket Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Zap Wizard Tornado
Inferno Tower Zap Wizard Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Zap Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Tornado Zap Sparky
Wizard Sparky Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Zap Wizard Skeleton Army Tornado
Zap Wizard Tornado
Sparky Inferno Tower Tornado
Wizard Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Sparky
Zap Wizard Rocket
Skeleton Army Zap Inferno Tower Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army Zap Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Wizard Rocket Zap Tornado
Rocket Skeleton Army Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Zap Rocket Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Sparky
Rocket Skeleton Army Zap Tornado
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Rocket Tornado
Zap Inferno Tower Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Zap Tornado
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Wizard Rocket Zap Sparky
Wizard Zap Rocket Tornado
Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Rocket Tornado
Rocket Sparky
Rocket
Zap Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Rocket Zap Wizard Tornado
Rocket Sparky
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Zap
Zap Tornado Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Rocket Zap Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Rocket Wizard
Sparky
Zap Wizard Rocket Sparky
Zap Rocket Sparky
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Zap Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Wizard Tornado
Wizard Rocket Sparky
Zap Wizard
Rocket Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Rocket Tornado Sparky
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076