Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Skeleton Army Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army
Zap
Bomber Royal Giant Skeleton Army Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Bomber Royal Giant Musketeer Skeleton Army Prince Cannon Cart
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Skeleton Army Prince Cannon Cart
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Prince Cannon Cart
Rocket
Musketeer Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Earthquake Skeleton Army Musketeer Prince Cannon Cart Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Earthquake Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Prince Cannon Cart
Royal Giant
Bomber Earthquake Lightning Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Royal Giant Prince
Musketeer
Royal Giant Prince Cannon Cart
Skeleton Army
Prince
Bomber Earthquake Musketeer Lightning
Cannon Cart
Bomber Royal Giant Musketeer Lightning
Lightning
Royal Giant Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Royal Giant
Earthquake
Musketeer
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Musketeer Prince Cannon Cart
Prince
Skeleton Army
Cannon Cart
Musketeer Skeleton Army
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Lightning Bomber Musketeer
Skeleton Army Bomber Musketeer Prince Cannon Cart
Skeleton Army Prince Bomber Musketeer Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Prince Bomber Musketeer Cannon Cart
Lightning Bomber Earthquake Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Earthquake Musketeer Cannon Cart
Musketeer Lightning
Earthquake Lightning Musketeer Cannon Cart
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Musketeer Prince Cannon Cart
Skeleton Army Bomber Earthquake Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Skeleton Army Prince Bomber Earthquake Musketeer Cannon Cart Lightning
Bomber Skeleton Army Earthquake Prince Cannon Cart
Skeleton Army Prince Cannon Cart
Skeleton Army Prince Lightning
Bomber Musketeer Skeleton Army Prince Cannon Cart
Bomber Musketeer Skeleton Army Prince Cannon Cart
Earthquake Bomber Musketeer Cannon Cart
Musketeer Prince Cannon Cart
Bomber Skeleton Army Earthquake Musketeer Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Cannon Cart
Bomber Musketeer Prince Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Musketeer Prince Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Musketeer Cannon Cart
Musketeer Skeleton Army Prince Cannon Cart
Musketeer
Skeleton Army Prince Musketeer Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Prince Cannon Cart
Lightning Skeleton Army Prince Cannon Cart
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Prince Cannon Cart
Skeleton Army Lightning Prince
Skeleton Army Prince Cannon Cart Lightning
Bomber Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Bomber Musketeer Prince Cannon Cart Lightning
Bomber Earthquake Musketeer Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Musketeer
Musketeer
Earthquake Lightning Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Lightning Musketeer Prince
Bomber Earthquake
Musketeer
Bomber Earthquake Musketeer
Earthquake Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Prince
Lightning Earthquake Musketeer Prince Cannon Cart
Lightning Musketeer
Earthquake Lightning Musketeer Cannon Cart
Earthquake Lightning Musketeer Cannon Cart
Earthquake Lightning Musketeer Prince Cannon Cart
Earthquake Lightning Bomber Musketeer Cannon Cart
Earthquake Lightning Musketeer Cannon Cart
Lightning Earthquake
Bomber Lightning
Lightning Bomber Earthquake Musketeer Prince
Lightning Bomber Earthquake
Lightning Earthquake Musketeer Prince
Lightning
Musketeer Prince Lightning
Earthquake Lightning Musketeer Cannon Cart
Earthquake Bomber
Earthquake Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Prince
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Bomber Earthquake Musketeer
Lightning
Prince
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Musketeer Skeleton Army Prince Cannon Cart
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Prince Cannon Cart
Bomber Earthquake Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Prince Cannon Cart
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076