Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Hog Rider Wizard Royal Giant Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Skeleton Army Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Elite Barbarians Giant Skeleton
Royal Giant
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Wizard Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians
Fire Spirit Royal Giant Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Rocket
Royal Giant Hog Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton
Fire Spirit Royal Giant Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Giant Skeleton
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Wizard
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton
Skeleton Army Wizard Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Rocket Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Rocket Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Fire Spirit Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Wizard Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Rocket Wizard
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard
Rocket Fire Spirit Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Fire Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Fire Spirit Rocket Skeleton Army
Rocket Fire Spirit Wizard
Wizard Rocket
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076