Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Giant
Giant Snowball
Minions Flying Machine Witch
Zap
Minions Royal Giant Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Flying Machine Witch
Royal Delivery
Minions Flying Machine Witch
Fireball
Minions Flying Machine Witch
Poison
Minions Flying Machine Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Tornado Flying Machine Giant Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Minions Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Flying Machine Giant Tornado Witch
Minions
Royal Giant Giant
Royal Giant
Minions Giant Snowball Flying Machine Rocket Tornado Witch
Flying Machine
Giant Snowball Royal Giant Giant
Giant
Minions Giant Snowball Flying Machine Rocket Tornado Witch
Rocket
Tornado Royal Giant Giant
Tornado
Rocket Giant Snowball Royal Giant Giant Witch
Witch
Giant Snowball Royal Giant Giant Tornado

Synergie w obronie 1 5

Giant Snowball
Minions Flying Machine Witch
Minions
Giant Snowball Flying Machine
Royal Giant
Flying Machine
Giant Snowball Minions
Giant
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Witch
Witch
Giant Snowball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Witch
Rocket Tornado Witch Giant Snowball Minions
Witch Minions
Rocket Tornado
Tornado Giant Snowball Minions Flying Machine
Giant Snowball Minions Rocket Tornado Flying Machine Witch
Rocket Flying Machine
Witch Minions Tornado
Tornado Giant Snowball
Minions Witch Giant Snowball Flying Machine Tornado
Minions Giant Snowball Flying Machine Tornado Witch
Giant Snowball Minions Flying Machine Rocket Witch
Rocket Giant Snowball Minions Tornado Witch
Rocket Tornado Giant Snowball
Minions Tornado Witch
Giant Snowball Minions Flying Machine Tornado Witch
Giant Snowball Tornado Witch Minions Flying Machine
Tornado
Giant Snowball Minions Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Witch
Giant Snowball Flying Machine Rocket
Minions Rocket Witch
Rocket Tornado
Witch
Rocket Giant Snowball Minions Flying Machine Tornado Witch
Rocket Minions Flying Machine Witch
Rocket Giant Snowball Minions Flying Machine Tornado Witch
Witch
Minions Flying Machine Witch
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Witch
Flying Machine Witch
Witch Minions Flying Machine Rocket Tornado
Minions Giant Snowball Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Minions Flying Machine Rocket Tornado Witch
Flying Machine Tornado Witch
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Rocket Giant Snowball Minions Tornado
Rocket Flying Machine Tornado
Giant Snowball Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Rocket Giant Snowball
Minions Flying Machine Rocket
Giant Snowball Flying Machine
Rocket Giant Snowball Flying Machine Witch
Flying Machine Rocket
Giant Snowball Rocket Tornado
Minions Rocket
Rocket Giant Snowball Flying Machine
Rocket Giant Snowball Flying Machine Tornado Witch
Rocket Minions
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Tornado Witch
Witch
Giant Snowball Flying Machine Tornado Witch
Giant Snowball Flying Machine Tornado Witch
Rocket Tornado
Giant Snowball Flying Machine Tornado Witch
Rocket Giant Snowball Minions Flying Machine Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Minions Flying Machine Rocket Witch
Rocket Giant Snowball Flying Machine Tornado Witch
Flying Machine Rocket
Giant Snowball Flying Machine
Rocket Giant Snowball Tornado
Flying Machine
Giant Snowball Minions Flying Machine Rocket Tornado Witch
Giant Snowball Flying Machine Rocket Tornado Witch
Giant Snowball Flying Machine Rocket Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076