Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Three Musketeers Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Three Musketeers Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Three Musketeers Lava Hound
Zap
Royal Giant Three Musketeers Lava Hound
Barbarian Barrel
Three Musketeers Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Three Musketeers Giant Skeleton P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Three Musketeers Lava Hound
Poison
Three Musketeers Lava Hound
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Giant Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Lava Hound Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

25 Royal Giant Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Royal Giant Golem Lava Hound
Three Musketeers
Giant Skeleton
Royal Giant
P.E.K.K.A
Golem
Rocket
Mega Knight
Lava Hound
Rocket

Synergie w obronie 0 0

Royal Giant
Rocket
Three Musketeers
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Golem
Mega Knight
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Rocket Three Musketeers
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Rocket Three Musketeers Mega Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Three Musketeers
Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Three Musketeers
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Rocket
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers
Rocket P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Mega Knight
Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Mega Knight
Rocket Giant Skeleton
Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076