Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Royal Giant Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Bandit Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Rage Giant Skeleton Bandit
Rage
Minion Horde Witch Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Rage Royal Giant Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Minion Horde Royal Giant Wizard Rage Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Royal Giant Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Rage Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Royal Giant
Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Rage
Witch
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Witch Electro Wizard
Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Witch Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard Witch
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Minion Horde Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard
Giant Skeleton Bandit Minion Horde Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Witch Bandit
Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Witch Bandit
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Wizard Witch Bandit
Wizard Minion Horde Witch
Witch Electro Wizard Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Bandit Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Wizard Witch Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Bandit
Bandit
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076