Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner Cannon Cart Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Musketeer Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Musketeer
Zap
Fire Spirit Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Musketeer Dark Prince Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Royal Giant Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Musketeer
Poison
Royal Recruits Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Royal Ghost Fireball Musketeer Dark Prince Royal Giant Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Royal Ghost Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Royal Recruits Dark Prince
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Lightning Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Royal Recruits
Fire Spirit Musketeer Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Dark Prince
Musketeer
Royal Giant Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Fire Spirit Royal Giant Fireball Musketeer Lightning Royal Ghost
Lightning
Royal Giant Dark Prince
Royal Ghost
Royal Giant Royal Recruits Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Royal Recruits
Royal Giant
Royal Recruits
Fire Spirit
Fireball
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Fireball Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Fireball Musketeer Royal Ghost
Lightning
Royal Ghost
Musketeer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Fireball Musketeer
Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Royal Recruits Musketeer Dark Prince Lightning
Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Lightning Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Musketeer Lightning Fire Spirit Fireball
Lightning Royal Recruits Fireball Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Royal Recruits Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Musketeer Fireball
Royal Recruits Fire Spirit Fireball Musketeer Dark Prince Lightning
Fire Spirit Fireball Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Lightning
Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Fireball Royal Recruits Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Fire Spirit Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost Fire Spirit Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Musketeer Lightning Royal Ghost
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Lightning
Royal Recruits Dark Prince Lightning Fireball Musketeer
Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Fireball Musketeer
Royal Recruits Dark Prince Fireball Musketeer Lightning
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Lightning Fireball Dark Prince
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Lightning Fireball Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Lightning Fireball
Royal Recruits Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince Lightning
Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Royal Recruits Musketeer Royal Ghost
Fireball Musketeer Royal Ghost
Lightning Fireball
Lightning Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Fire Spirit Dark Prince
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fire Spirit Fireball Musketeer
Lightning Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Lightning Fire Spirit Musketeer
Lightning Fire Spirit Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Royal Recruits Fireball Musketeer
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fire Spirit Fireball Musketeer Dark Prince
Lightning Fire Spirit Fireball
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball
Musketeer Lightning
Lightning Royal Recruits Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Lightning Royal Ghost
Fireball Lightning Musketeer
Fireball Lightning Musketeer
Lightning Fire Spirit Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Fire Spirit Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Lightning Fire Spirit Musketeer
Fireball
Fireball Lightning Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Lightning
Lightning Fireball
Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Fireball Musketeer Lightning
Fireball Musketeer Lightning
Lightning Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076