Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Musketeer Furnace Guards Baby Dragon
Zap
Royal Giant Furnace Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Guards Electro Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Furnace Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Musketeer Furnace

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Lightning Musketeer Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer
Royal Giant Baby Dragon The Log
Furnace
Royal Giant Baby Dragon
Guards
Royal Giant The Log
Baby Dragon
Royal Giant Musketeer Furnace Lightning Electro Wizard
Lightning
Royal Giant Baby Dragon
The Log
Royal Giant Musketeer Guards
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Royal Giant
Musketeer
Guards The Log Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Musketeer Guards Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Musketeer Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Furnace Guards The Log
Lightning
The Log
The Log
Musketeer Guards Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Furnace Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Musketeer Lightning Electro Wizard
Musketeer Furnace Guards Electro Wizard
Lightning The Log
The Log Musketeer Furnace Guards Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Furnace Lightning Electro Wizard Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer Furnace
Guards Musketeer Electro Wizard
Guards Electro Wizard Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Musketeer Guards Lightning The Log Electro Wizard
Furnace Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Lightning The Log Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard
Musketeer Furnace Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace Baby Dragon The Log Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Furnace Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Lightning The Log
Guards Musketeer Furnace Lightning The Log Electro Wizard
Guards Lightning Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Guards
Furnace Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Guards Musketeer Furnace Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Guards
Musketeer Guards
Lightning Guards The Log Electro Wizard
Lightning Guards
Musketeer Furnace Baby Dragon
Guards Electro Wizard Musketeer Furnace Baby Dragon Lightning The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Guards Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Musketeer Guards The Log
Furnace Baby Dragon The Log
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning
Lightning Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning Musketeer The Log Electro Wizard
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon The Log
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Lightning Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Lightning Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Musketeer Baby Dragon The Log
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Furnace Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Baby Dragon The Log
Lightning Musketeer Baby Dragon The Log
Lightning Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Musketeer Guards
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Musketeer Guards
Lightning Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning
Musketeer
Musketeer Guards Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076