Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Royal Giant Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Royal Giant Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Furnace Inferno Tower
Rocket
Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Furnace Poison Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions
Minions
Royal Giant Bomber
Royal Giant
Bomber Minions Furnace Goblin Barrel Poison
Furnace
Royal Giant Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Royal Giant Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Royal Giant

Synergie w obronie 1 3

Bomber
Minions
Inferno Tower
Royal Giant
Furnace
Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Poison
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Furnace
Poison
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions Furnace
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions Furnace
Bomber Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bomber Minions Furnace
Minions Furnace Inferno Tower Poison
Inferno Tower Poison
Inferno Tower Minions Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Inferno Tower
Minions Skeleton Army Poison Bomber Furnace
Minions Inferno Tower Furnace Poison
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions
Bomber Skeleton Army Minions Furnace Poison
Inferno Tower Skeleton Army Furnace
Inferno Tower Skeleton Army Furnace
Bomber Minions Furnace Inferno Tower Skeleton Army Poison
Bomber Minions Furnace Skeleton Army
Furnace Poison Bomber Minions
Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Minions Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Inferno Tower
Poison Bomber
Skeleton Army Minions Furnace Inferno Tower
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Furnace Poison Minions
Skeleton Army Minions Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Inferno Tower
Bomber Furnace Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions Furnace Poison
Minions Poison Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Bomber Poison Furnace
Poison Minions Furnace
Bomber Furnace Poison
Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Poison
Minions Poison
Furnace Poison
Bomber Furnace Poison
Furnace Poison
Poison
Bomber Minions
Bomber Poison
Bomber Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Poison Bomber Furnace
Poison
Poison
Poison
Poison Furnace
Minions Poison
Poison Bomber
Poison
Poison
Minions Skeleton Army
Poison
Poison
Bomber Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076