Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Furnace Electro Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bats Royal Giant Furnace Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Sparky
The Log
Royal Giant Furnace Skeleton Army Sparky
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Fireball
Furnace Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Poison
Bats Furnace Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Lightning
Furnace Electro Dragon Sparky
Rocket
Furnace Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Furnace Electro Dragon Royal Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Zap Sparky
Zap
Sparky Bats Royal Giant Furnace Electro Dragon Mega Knight
Royal Giant
Bats Furnace Zap Electro Dragon Sparky
Furnace
Royal Giant Zap Electro Dragon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Electro Dragon
Zap Royal Giant Furnace Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Royal Giant Furnace Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight
Bats Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Furnace Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Royal Giant
Furnace
Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Furnace Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Zap Skeleton Army
Sparky
Bats Zap Skeleton Army
Mega Knight
Zap Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Furnace Electro Dragon Mega Knight
Furnace Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Bats Furnace Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Furnace Electro Dragon Mega Knight
Bats Furnace Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Furnace Electro Dragon Mega Knight
Bats Zap Furnace Electro Dragon
Furnace Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Zap Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Zap Furnace Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Furnace Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Furnace Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight Bats Zap Furnace Skeleton Army Electro Dragon
Zap Furnace Bats Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace Sparky
Zap Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Furnace Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Furnace Bats Zap Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Bats Furnace
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Electro Dragon Mega Knight Bats Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Furnace Skeleton Army Electro Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Sparky Bats Zap Furnace
Bats Mega Knight Zap Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Sparky
Zap Furnace Sparky Mega Knight
Bats Zap Furnace Electro Dragon
Furnace Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Bats Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Zap Furnace Sparky
Zap Furnace Electro Dragon Sparky
Furnace Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Furnace Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Bats Zap Furnace Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Bats
Sparky
Zap Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Skeleton Army Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Bats Sparky
Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076