Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Miner
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon Miner
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Guards Magic Archer
The Log
Royal Giant Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Poison
Mega Minion Guards Magic Archer
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Miner Fireball Baby Dragon Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Guards Miner

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Miner Royal Giant Guards Baby Dragon Magic Archer
Royal Giant
Fireball Miner Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Miner Magic Archer
Guards
Miner Zap Royal Giant
Baby Dragon
Zap Royal Giant Mega Minion Fireball Miner
Miner
Zap Royal Giant Guards Mega Minion Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Giant Fireball Miner

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Minion Fireball Guards Baby Dragon Miner Magic Archer
Royal Giant
Mega Minion
Zap Guards Baby Dragon Miner
Fireball
Zap Miner
Guards
Zap Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Zap Mega Minion Guards
Miner
Zap Mega Minion Fireball
Magic Archer
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion Guards
Fireball
Fireball Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Guards Miner
Guards Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Mega Minion Fireball Guards Magic Archer
Fireball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Miner Magic Archer
Guards Zap
Guards Zap Fireball
Guards
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Guards Mega Minion Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Zap Fireball Guards
Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Guards Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Miner Zap
Fireball Guards
Miner Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion
Fireball Miner Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Miner Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Guards Magic Archer
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Guards Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076