Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Hog Rider Wizard Guards Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Baby Dragon The Log
Hog Rider
The Log Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Guards
Royal Giant Hog Rider The Log
Baby Dragon
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon
The Log
Hog Rider Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Guards Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Guards Baby Dragon
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A
Guards Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A
Wizard Guards Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Guards Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Guards
Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Baby Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Guards The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Guards
Wizard Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076