Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Ice Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Ice Wizard Tesla Fireball Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Knight Royal Giant Ice Wizard
Knight
Mega Minion Zap Fireball Ice Wizard
Tesla
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Knight Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Knight Mega Minion
Ice Wizard
Royal Giant Zap Knight
Inferno Dragon

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mega Minion Fireball Knight Tesla Ice Wizard Inferno Dragon
Knight
Tesla Mega Minion Ice Wizard Zap Fireball
Tesla
Knight Zap Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Royal Giant
Mega Minion
Zap Knight Tesla Ice Wizard
Fireball
Zap Knight Tesla Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Mega Minion Fireball
Inferno Dragon Zap Knight Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla Knight Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Fireball Zap Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard
Zap Tesla Fireball
Tesla Inferno Dragon Ice Wizard
Knight Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Zap Knight Tesla Mega Minion Fireball
Tesla Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard
Tesla Zap Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Tesla Mega Minion
Inferno Dragon Knight Tesla
Zap Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Knight Fireball
Tesla Fireball Zap Knight Mega Minion Ice Wizard
Zap Knight Tesla Mega Minion Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Knight Tesla Mega Minion Inferno Dragon
Zap Knight
Zap Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Inferno Dragon
Fireball Zap Tesla Ice Wizard
Knight Tesla Mega Minion Fireball Ice Wizard
Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Knight Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Tesla Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Mega Minion
Zap Fireball
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Zap Knight Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Zap Tesla Mega Minion Fireball Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076