Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Zappies Royal Hogs Miner
Zap
Royal Giant Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies Royal Hogs Magic Archer
The Log
Royal Giant Musketeer Zappies Royal Hogs
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Zappies Royal Hogs Miner Magic Archer
Fireball
Mega Minion Musketeer Zappies Royal Hogs Magic Archer
Poison
Mega Minion Musketeer Zappies Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Mega Minion Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Miner Musketeer Zappies Poison Magic Archer Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Miner Musketeer Zappies

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Miner Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer
Mega Minion
Royal Giant Poison Miner
Musketeer
Royal Giant Royal Hogs Miner
Zappies
Royal Giant Royal Hogs Miner
Royal Hogs
Musketeer Zappies Poison Magic Archer
Poison
Royal Giant Miner Mega Minion Royal Hogs
Miner
Royal Giant Poison Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Royal Hogs Miner

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Mega Minion
Musketeer Zappies Miner
Musketeer
Mega Minion Zappies Miner
Zappies
Mega Minion Musketeer
Royal Hogs
Poison
Miner
Mega Minion Musketeer
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer
Mega Minion Musketeer Zappies
Mega Minion Musketeer Zappies
Mega Minion Musketeer Zappies
Poison
Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer
Mega Minion Musketeer Zappies Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Zappies Musketeer
Musketeer Zappies Miner
Poison Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer
Mega Minion Musketeer Zappies Poison Magic Archer
Musketeer Zappies
Mega Minion Zappies Poison Magic Archer
Zappies
Zappies
Musketeer Zappies Poison
Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer
Poison Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies
Poison Mega Minion Musketeer Miner Magic Archer
Zappies Musketeer
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Poison Musketeer Zappies Magic Archer
Mega Minion Musketeer Zappies
Zappies
Mega Minion Zappies Poison Magic Archer
Mega Minion Musketeer Zappies
Mega Minion Musketeer Zappies
Poison
Zappies
Musketeer Zappies Magic Archer
Zappies Mega Minion Musketeer Poison Magic Archer
Poison Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Musketeer
Poison Musketeer Miner Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Musketeer Poison
Poison Magic Archer
Poison Mega Minion Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Miner
Musketeer Poison
Poison Miner Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Miner Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Magic Archer Musketeer Poison
Poison
Mega Minion Musketeer Poison Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Magic Archer
Mega Minion
Poison Miner Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Miner Magic Archer
Poison Miner Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Mega Minion Musketeer Zappies Poison
Mega Minion
Poison Musketeer Miner Magic Archer
Zappies Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Musketeer Zappies Magic Archer
Poison Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer
Poison Miner Mega Minion Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Mega Minion Musketeer
Musketeer Zappies Poison Magic Archer
Musketeer Zappies Poison Magic Archer
Poison Musketeer Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076