Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Furnace Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Guards
Zap
Royal Giant Furnace Guards
Barbarian Barrel
Furnace Guards Ice Wizard
The Log
Royal Giant Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Bowler Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Furnace Bowler Ice Wizard
Poison
Mega Minion Furnace Guards Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Bowler Ice Wizard
Rocket
Furnace Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket Tornado Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Guards Tornado Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Guards Tornado Ice Wizard Furnace Bowler Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Ice Wizard Mega Minion Rocket Guards Tornado Bowler
Mega Minion
Royal Giant Furnace Bowler
Furnace
Royal Giant Mega Minion Bowler
Rocket
Tornado Royal Giant
Guards
Royal Giant
Tornado
Rocket Royal Giant Bowler Ice Wizard
Bowler
Royal Giant Mega Minion Furnace Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Tornado Bowler

Synergie w obronie 3 10

Royal Giant
Mega Minion
Furnace Guards Tornado Ice Wizard
Furnace
Mega Minion Guards Tornado Bowler Ice Wizard
Rocket
Tornado
Guards
Mega Minion Furnace Ice Wizard
Tornado
Rocket Bowler Ice Wizard Mega Minion Furnace
Bowler
Tornado Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Mega Minion Furnace Guards Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Mega Minion
Mega Minion Furnace Ice Wizard
Furnace Rocket Tornado Bowler Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Furnace Guards Bowler Ice Wizard
Rocket Tornado Bowler
Tornado Bowler Mega Minion Furnace Guards Ice Wizard
Mega Minion Furnace Rocket Tornado Ice Wizard
Rocket Bowler
Furnace Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Bowler Ice Wizard
Guards Ice Wizard Mega Minion Furnace Tornado Bowler
Mega Minion Furnace Tornado Ice Wizard
Furnace Bowler Rocket Guards Ice Wizard
Rocket Bowler Mega Minion Furnace Guards Tornado
Furnace
Rocket Tornado Furnace Bowler
Furnace Tornado Bowler
Mega Minion Furnace Guards Tornado Bowler Ice Wizard
Furnace Tornado Mega Minion Guards Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace Bowler
Mega Minion Rocket Bowler
Guards Furnace Rocket Bowler
Rocket Guards Bowler Tornado
Guards Bowler
Furnace Rocket Tornado Ice Wizard
Rocket Guards Mega Minion Furnace Bowler Ice Wizard
Rocket Mega Minion Tornado
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Bowler
Rocket Guards Tornado Bowler
Rocket Bowler Guards
Furnace Bowler
Guards Mega Minion Furnace Rocket Tornado Bowler
Bowler Mega Minion Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Tornado Bowler Ice Wizard
Rocket
Rocket Guards
Rocket Furnace Bowler
Mega Minion Furnace Rocket Tornado Ice Wizard
Furnace Tornado Bowler
Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado
Rocket Guards Tornado Bowler
Rocket Tornado Bowler
Rocket Tornado
Rocket Bowler
Rocket
Furnace
Rocket Furnace Bowler
Furnace Rocket Bowler
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Mega Minion Bowler
Rocket Tornado Bowler
Rocket Bowler
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket
Tornado Furnace Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler
Rocket Tornado
Furnace Tornado Ice Wizard
Rocket Mega Minion Guards
Mega Minion Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Guards
Rocket Mega Minion Tornado Ice Wizard
Mega Minion Rocket Bowler
Bowler
Rocket Tornado
Mega Minion
Rocket Guards Tornado Bowler
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076