Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Cage Guards
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Goblin Cage Guards Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Guards Fireball Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Guards Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Mega Minion Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mega Minion
Royal Giant Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Cage
Baby Dragon The Log
Guards
Royal Giant The Log
Baby Dragon
Royal Giant Mega Minion Fireball Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Royal Giant Fireball Goblin Cage Guards
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Royal Giant
Mega Minion
Goblin Cage Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Mega Minion Fireball Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Guards
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage Guards The Log
The Log
Fireball Mega Minion Goblin Cage Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Fireball Goblin Cage Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mega Minion Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Mega Minion Electro Wizard
Goblin Cage Mega Minion Guards Electro Wizard
Fireball Goblin Cage The Log
Fireball The Log Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Cage
Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Mega Minion Goblin Cage Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Mega Minion Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Cage Baby Dragon The Log Mega Minion Fireball Guards Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon The Log
Guards Goblin Cage The Log Electro Wizard
Guards Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Guards
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Guards Mega Minion Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion Goblin Cage Guards
Mega Minion Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage Guards The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Guards Electro Wizard Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon The Log
Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Fireball Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076