Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Fireball Baby Dragon Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon
Mega Minion
Royal Giant Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Mega Minion Baby Dragon
Goblin Hut
Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Royal Giant Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Royal Giant Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Royal Giant
Mega Minion
Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Mega Minion Goblin Hut Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mega Minion Goblin Hut Barbarian Barrel
Ice Wizard
Baby Dragon Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Minion Ice Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Minion Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Fireball Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion Fireball Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Minion Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Mega Minion Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Minion Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Mega Minion Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Skeleton Army
Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army
Mega Minion Goblin Hut
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076