Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Valkyrie Princess Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Princess
Zap
Bomber Bats Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Royal Giant Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Bats Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie The Log Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Princess Ice Wizard Valkyrie Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Princess

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Valkyrie
Bats
Royal Giant Valkyrie Bomber
Royal Giant
Bomber Bats Ice Wizard The Log Princess Magic Archer
Valkyrie
Bats Bomber Magic Archer
The Log
Royal Giant Princess Magic Archer
Princess
Royal Giant The Log
Ice Wizard
Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie The Log

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Bats Valkyrie The Log
Bats
Bomber Valkyrie The Log Ice Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Bomber Bats The Log Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Bats Valkyrie Princess Ice Wizard Magic Archer
Princess
Valkyrie The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Valkyrie The Log Princess
Magic Archer
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie The Log Magic Archer
Bomber Bats Valkyrie The Log Ice Wizard
Bomber Bats Valkyrie Ice Wizard
Bomber Bats Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie The Log Princess
The Log Bomber Bats Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Bats Princess Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Princess Ice Wizard
Bomber Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Bomber The Log Princess Magic Archer
Bats Princess Ice Wizard Magic Archer
Bomber Bats Valkyrie The Log Ice Wizard
Bomber Valkyrie Bats The Log Princess Magic Archer
The Log
Bomber Bats Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie The Log Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Bomber Bats Princess Ice Wizard Magic Archer
Bomber Valkyrie Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Bomber Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats The Log
Valkyrie
Bats Princess Ice Wizard Magic Archer
Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Bats Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie
Bomber Valkyrie Princess Magic Archer
Bomber Bats Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Bomber The Log Princess Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Princess Ice Wizard Magic Archer
Bomber The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bats
Valkyrie The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
Bomber The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess
Bomber Bats
Bomber The Log Princess Magic Archer
Bomber Valkyrie The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Princess Ice Wizard Magic Archer
Bats
Bomber The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Princess Magic Archer
The Log Bomber Princess Magic Archer
Bats The Log Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076