Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Witch
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Archers Wizard Witch
Poison
Archers Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Archers
Knight Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Zap Wizard Witch The Log
Royal Giant
Zap Archers Wizard Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard The Log
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Royal Giant
The Log
Zap Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Witch The Log
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Knight
Archers Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Knight Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Archers Knight Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers
Zap Archers Wizard Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Witch Zap Knight Wizard The Log
Zap Archers Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Witch The Log
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Archers Knight Wizard Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Witch
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Archers Witch
Witch Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Witch
Archers Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard The Log
Zap Archers Wizard
Knight The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Zap Archers Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Archers Witch
Zap Archers Wizard Witch
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076