Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Royal Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Elite Barbarians Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Guards Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Royal Giant Elite Barbarians Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians Guards Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians
Poison
Bats Guards
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Knight Guards Royal Ghost Royal Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Knight Guards

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Bats Royal Giant Elite Barbarians Guards Royal Ghost
Bats
Knight Royal Giant Ice Spirit Elite Barbarians
Knight
Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Royal Giant
Ice Spirit Bats Lightning Ice Spirit Elite Barbarians Guards Royal Ghost
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Knight Royal Giant Royal Ghost
Guards
Ice Spirit Royal Giant
Lightning
Royal Giant
Royal Ghost
Ice Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 5

Ice Spirit
Bats Knight Elite Barbarians Guards Royal Ghost
Bats
Knight Ice Spirit
Knight
Bats Ice Spirit
Royal Giant
Elite Barbarians
Ice Spirit
Guards
Ice Spirit
Lightning
Royal Ghost
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Knight
Bats Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Bats Knight Guards
Lightning Elite Barbarians
Bats Guards Royal Ghost
Bats Lightning Ice Spirit
Lightning
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Guards Ice Spirit Royal Ghost
Bats Guards Knight Royal Ghost
Bats
Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians Guards Lightning
Ice Spirit Bats Guards Royal Ghost
Elite Barbarians Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Lightning
Bats Knight Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians Guards Royal Ghost
Ice Spirit Bats Knight Guards Royal Ghost
Elite Barbarians
Royal Ghost Bats Knight Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Elite Barbarians Royal Ghost
Knight Elite Barbarians Lightning Royal Ghost
Guards Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians Lightning
Guards Lightning Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Guards
Ice Spirit Bats
Guards Bats Knight Elite Barbarians Lightning
Knight Elite Barbarians
Lightning Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians
Guards
Bats Knight Elite Barbarians Guards
Lightning Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Lightning Knight Guards
Elite Barbarians Guards Ice Spirit Bats Knight Lightning
Bats Elite Barbarians Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Lightning
Lightning Knight Guards
Ice Spirit Bats
Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning Bats Elite Barbarians Guards
Lightning Knight
Lightning
Lightning Knight Elite Barbarians
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning
Lightning
Bats Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Spirit
Lightning Royal Ghost
Lightning
Lightning
Elite Barbarians Lightning Bats
Lightning Ice Spirit Bats Guards
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Bats Guards
Lightning
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Guards Lightning
Bats Lightning
Lightning Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076