Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Rascals Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Rascals Royal Giant Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Rascals Witch
Royal Delivery
Rascals Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Rascals Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Rascals Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Rascals Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Rascals Inferno Tower Wizard Witch Royal Giant Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 The Log Rascals Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Royal Giant
Lightning Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Giant Skeleton
Witch
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Giant Wizard Witch Lightning The Log
Lightning
Royal Giant Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Rascals
Inferno Tower The Log
Royal Giant
Inferno Tower
The Log Rascals
Wizard
Giant Skeleton The Log
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Rascals Wizard Witch Giant Skeleton Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Rascals Witch The Log
Inferno Tower Witch Rascals Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Witch Rascals
Lightning Giant Skeleton The Log
The Log Rascals
Inferno Tower Lightning Rascals Wizard Witch
Lightning Rascals Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Witch Rascals
Rascals Inferno Tower Giant Skeleton
Witch Rascals Wizard Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Rascals Wizard Witch
Inferno Tower Rascals Wizard Witch Giant Skeleton Lightning The Log
Wizard Rascals Witch The Log
Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Rascals Lightning The Log
Wizard Rascals Inferno Tower Witch
Rascals Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Rascals Giant Skeleton
Inferno Tower
Rascals Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Wizard Lightning The Log
Giant Skeleton Rascals Inferno Tower Witch Lightning The Log
Giant Skeleton Lightning Rascals Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Rascals Witch
Wizard Rascals Witch
Rascals Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Giant Skeleton Rascals
Giant Skeleton Lightning Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Rascals Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton The Log
Rascals Giant Skeleton Lightning Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Rascals Witch
Rascals Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lightning The Log
Rascals Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Giant Skeleton The Log
The Log
Lightning Giant Skeleton The Log
Lightning Rascals Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Wizard Witch The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard Witch The Log
Lightning Giant Skeleton The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning
Giant Skeleton
Wizard Lightning The Log
Lightning Witch
Lightning Wizard Witch
The Log
Lightning Rascals Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Rascals Witch Giant Skeleton Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076