Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Flying Machine Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Royal Giant Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Flying Machine
Zap
Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Executioner
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Flying Machine Executioner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Inferno Tower Executioner
Poison
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Inferno Tower Executioner
Lightning
Knight Inferno Tower Executioner
Rocket
Barbarians Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Fireball Flying Machine Barbarians Inferno Tower Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Executioner Fireball Flying Machine
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Flying Machine Executioner
Fireball
Royal Giant Knight
Flying Machine
Knight Royal Giant
Inferno Tower
Executioner
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 4 6

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Fireball Flying Machine
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Barbarians Flying Machine
Barbarians
Goblin Gang
Royal Giant
Fireball
Knight Inferno Tower
Flying Machine
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Fireball Flying Machine
Executioner
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Flying Machine Inferno Tower Executioner
Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang Flying Machine Executioner
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Knight Executioner
Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Flying Machine Executioner
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Flying Machine Executioner
Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Barbarians Executioner Knight Fireball Flying Machine
Inferno Tower Executioner Goblin Gang Fireball Flying Machine
Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Goblin Gang Barbarians
Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Barbarians Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Knight Goblin Gang Barbarians Flying Machine Executioner
Executioner Knight Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Knight Barbarians Fireball Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Goblin Gang Flying Machine Executioner
Goblin Gang Barbarians Knight Inferno Tower
Goblin Gang Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang Executioner
Fireball Executioner Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Knight Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Knight Barbarians
Knight Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians
Knight Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Executioner
Barbarians Fireball Flying Machine Executioner
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Knight Fireball Flying Machine Executioner
Executioner Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Knight Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Executioner
Fireball Executioner Flying Machine
Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Flying Machine Knight Fireball Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Flying Machine Executioner
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076