Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Electro Wizard Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Royal Giant Musketeer Ice Wizard
Royal Giant
Ice Wizard Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer
Zap Royal Giant
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Electro Wizard
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Royal Giant
Musketeer
Zap Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Ice Wizard
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Musketeer Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Musketeer Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Zap Wizard Ice Wizard
Zap Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap Musketeer Wizard
Musketeer Inferno Tower Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Electro Wizard
Wizard Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Wizard Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer
Zap Musketeer Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer
Wizard Zap
Wizard Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Musketeer Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076