Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Witch Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Cannon Cart P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Hunter Witch Executioner Cannon Cart Sparky
The Log
Royal Giant Hunter Witch Cannon Cart Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hunter Witch Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Hunter Witch Executioner Cannon Cart Sparky
Poison
Hunter Witch Executioner Sparky
Lightning
Hunter Witch Executioner Cannon Cart Sparky
Rocket
Hunter Witch Executioner Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hunter Witch Executioner Cannon Cart Royal Giant Sparky P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Hunter Witch Executioner Cannon Cart

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Hunter Witch Executioner Cannon Cart Sparky
Hunter
Royal Giant Cannon Cart P.E.K.K.A Golem Sparky
Witch
Royal Giant Cannon Cart P.E.K.K.A Golem
Executioner
Royal Giant P.E.K.K.A Golem
Cannon Cart
Golem Royal Giant Hunter Witch
P.E.K.K.A
Hunter Witch Executioner
Golem
Cannon Cart Hunter Witch Executioner Sparky
Sparky
Royal Giant Hunter Golem

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Hunter
Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch
Cannon Cart
Executioner
Cannon Cart
Cannon Cart
Hunter Witch Executioner
P.E.K.K.A
Hunter
Golem
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Executioner Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky Witch Executioner Cannon Cart
Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky Executioner Cannon Cart
Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky Cannon Cart
P.E.K.K.A Sparky
Hunter Executioner Cannon Cart
Hunter Witch Executioner
Cannon Cart P.E.K.K.A Sparky
Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky
Hunter Cannon Cart Sparky
Witch Executioner Hunter Cannon Cart
Hunter Executioner Witch
Hunter P.E.K.K.A Sparky Witch Cannon Cart
Executioner Sparky Hunter Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Hunter Cannon Cart
Hunter P.E.K.K.A Sparky
Sparky Hunter Witch Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A
Hunter Witch Executioner Cannon Cart
Hunter Witch Executioner Cannon Cart
P.E.K.K.A Sparky Hunter Cannon Cart
Hunter Witch Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Sparky
Hunter Executioner Cannon Cart
P.E.K.K.A Hunter Witch Cannon Cart Sparky
Hunter P.E.K.K.A Cannon Cart Sparky
P.E.K.K.A Hunter Witch Executioner Cannon Cart Sparky
Executioner Hunter Witch
P.E.K.K.A Sparky Hunter Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart Sparky
P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Hunter Witch Cannon Cart Sparky
P.E.K.K.A
Cannon Cart P.E.K.K.A Hunter Witch Executioner Sparky
Witch Executioner Cannon Cart Sparky
Witch Sparky Hunter Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A
Executioner Hunter Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Executioner
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Sparky
Executioner Sparky
Executioner Hunter Witch
Witch Executioner Sparky
Hunter Executioner
Sparky
Cannon Cart Sparky
Executioner
Hunter Executioner Cannon Cart Sparky
Cannon Cart
Cannon Cart Sparky
Hunter Witch Executioner Cannon Cart Sparky
Executioner Cannon Cart Sparky
Sparky
Sparky
Hunter Executioner Sparky
Witch
Sparky
Sparky
Cannon Cart
Hunter Witch Executioner Sparky
Witch
Hunter Witch Executioner Sparky
Witch Sparky
Sparky
Hunter Witch Executioner Sparky
Witch
Sparky
Hunter Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Witch Cannon Cart
Hunter Witch Executioner
Hunter Executioner Cannon Cart Sparky
Executioner
Sparky
Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Sparky
Witch Sparky
Witch Executioner
Witch Executioner Cannon Cart Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076