Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Furnace Guards Baby Dragon
Zap
Royal Giant Furnace Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Guards Hunter
The Log
Royal Giant Furnace Guards Hunter
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter
Fireball
Furnace Baby Dragon Hunter
Poison
Furnace Guards Hunter
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter
Rocket
Valkyrie Furnace Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Furnace Hunter Guards Baby Dragon The Log
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log
Valkyrie
Furnace Baby Dragon Hunter
Furnace
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Guards
Royal Giant The Log
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Valkyrie Furnace
Hunter
Royal Giant Valkyrie
The Log
Royal Giant Fireball Guards

Synergie w obronie 2 11

Royal Giant
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Furnace Baby Dragon Hunter The Log
Furnace
Valkyrie Guards Baby Dragon
Guards
Hunter Furnace Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Guards The Log
Hunter
Guards Valkyrie The Log
The Log
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Hunter Valkyrie Furnace The Log
Furnace Hunter Valkyrie
Hunter Valkyrie Furnace Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Furnace Guards Baby Dragon Hunter
Furnace Hunter Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Hunter Furnace
Guards Valkyrie Hunter
Valkyrie Guards Fireball Furnace Baby Dragon Hunter The Log
Hunter Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Hunter Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Furnace Guards Baby Dragon Hunter The Log
Furnace Hunter
Fireball Furnace Hunter The Log
Fireball Valkyrie Furnace Hunter
Fireball Valkyrie Furnace Guards Baby Dragon Hunter The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter The Log Fireball Guards
Hunter
Valkyrie Fireball Furnace Guards Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Furnace
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log
Guards Valkyrie Furnace Hunter The Log
Valkyrie Guards Hunter Fireball The Log
Valkyrie Guards Hunter
Fireball Furnace Baby Dragon Hunter
Guards Fireball Valkyrie Furnace Hunter
Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Guards
Valkyrie Guards Hunter
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Guards Hunter
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Guards Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter The Log
Valkyrie Fireball Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon Hunter
Furnace Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Hunter
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon Hunter The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter
Fireball The Log Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon Hunter
Fireball Guards
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Hunter
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076