Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Minion Horde Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minion Horde Miner
Zap
Fire Spirit Goblins Minion Horde Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Royal Giant
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Minion Horde Miner Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Miner Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins The Log Miner

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Miner
Goblins
Miner Royal Giant
Minion Horde
Miner Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Miner Goblins Minion Horde The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Royal Giant Miner
Miner
Fire Spirit Goblins Minion Horde Royal Giant The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Miner

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblins
Minion Horde Inferno Tower The Log Electro Wizard
Minion Horde
Goblins Inferno Tower The Log
Royal Giant
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fire Spirit Goblins Minion Horde
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Goblins Minion Horde Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Goblins The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Goblins Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Goblins Electro Wizard
The Log
The Log Fire Spirit Goblins Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Goblins
Fire Spirit Goblins Minion Horde Inferno Tower Miner Electro Wizard
Goblins Minion Horde Electro Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Minion Horde The Log Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower The Log Electro Wizard
Minion Horde Goblins Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Minion Horde The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Minion Horde The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard The Log Miner
Goblins Minion Horde Inferno Tower The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard
Goblins Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Goblins Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower Electro Wizard Goblins Minion Horde The Log
Minion Horde Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log Miner Electro Wizard
Minion Horde The Log Miner
The Log
Fire Spirit Minion Horde The Log
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit
The Log Miner
Fire Spirit Goblins Minion Horde Electro Wizard
Miner Minion Horde The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit The Log Miner
Minion Horde
The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit The Log Miner
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit
Minion Horde
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Miner The Log
Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Miner
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
The Log
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Miner Minion Horde Electro Wizard
The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076