Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Baby Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Furnace Guards Baby Dragon Fisherman
Zap
Royal Giant Furnace Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Heal Spirit Furnace Guards
The Log
Royal Giant Heal Spirit Furnace Guards Fisherman
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Heal Spirit Furnace Guards
Royal Delivery
Heal Spirit Guards Baby Dragon Fisherman
Fireball
Furnace Baby Dragon Fisherman
Poison
Furnace Guards Fisherman
Lightning
Furnace Baby Dragon Fisherman
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Guards Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Guards Fisherman Furnace Baby Dragon Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Barbarian Barrel Guards Fisherman

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Heal Spirit Furnace Barbarian Barrel Poison Fisherman Guards Baby Dragon
Heal Spirit
Royal Giant Guards Baby Dragon
Furnace
Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Royal Giant Furnace Baby Dragon
Guards
Royal Giant Heal Spirit
Baby Dragon
Royal Giant Heal Spirit Furnace Barbarian Barrel Poison Fisherman
Poison
Royal Giant Baby Dragon
Fisherman
Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Royal Giant
Heal Spirit
Furnace
Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Fisherman
Barbarian Barrel
Furnace Guards Baby Dragon Poison
Guards
Fisherman Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel Guards
Poison
Barbarian Barrel Guards
Fisherman
Guards Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Fisherman
Furnace Fisherman
Furnace Guards Fisherman
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Furnace Guards Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Furnace Fisherman
Guards Barbarian Barrel Fisherman
Guards Poison Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Guards
Furnace Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Poison
Furnace
Furnace Fisherman
Furnace Poison Fisherman
Furnace Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Fisherman
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Guards Fisherman
Fisherman
Furnace Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace Barbarian Barrel Fisherman
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Guards Furnace Fisherman
Guards Barbarian Barrel Fisherman
Guards Fisherman
Furnace Poison Baby Dragon
Guards Furnace
Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Guards
Guards
Guards Poison
Guards
Furnace Baby Dragon
Guards Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Fisherman
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Guards Poison
Poison Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Fisherman
Guards Poison Fisherman
Poison Barbarian Barrel Fisherman
Poison Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Fisherman
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Fisherman
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Poison
Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Fisherman
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Poison Furnace Baby Dragon
Guards Poison
Poison
Poison
Poison
Barbarian Barrel Guards
Poison Baby Dragon
Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Guards Baby Dragon Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076