Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Royal Giant Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Heal Spirit Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Heal Spirit Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Heal Spirit Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Poison
Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Skeleton Army Ice Wizard Fireball Flying Machine Hog Rider Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Heal Spirit Fireball Ice Wizard Flying Machine Hog Rider Lumberjack
Heal Spirit
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Fireball
Royal Giant Hog Rider
Flying Machine
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Fireball Royal Giant Heal Spirit Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army
Ice Wizard
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Heal Spirit
Fireball
Ice Wizard Lumberjack
Flying Machine
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Fireball Flying Machine Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Fireball Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Fireball Flying Machine Lumberjack
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Fireball Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Fireball Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Fireball
Skeleton Army Lumberjack
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Flying Machine Lumberjack
Fireball Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Ice Wizard
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Lumberjack
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076