Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Miner Fisherman
Giant Snowball
Guards Witch Miner Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Guards Witch Miner Royal Ghost Fisherman
Fireball
Firecracker Witch Fisherman
Poison
Firecracker Guards Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Guards Miner Royal Ghost Fisherman Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Royal Delivery Guards Miner

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Miner Fisherman
Royal Delivery
Royal Giant
Firecracker Miner Fisherman Guards Witch Royal Ghost
Guards
Miner Royal Giant
Witch
Royal Giant Miner Royal Ghost
Miner
Firecracker Royal Giant Guards Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Witch Miner Fisherman
Fisherman
Royal Giant Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Royal Delivery Guards Fisherman
Royal Delivery
Firecracker Guards Witch Royal Ghost
Royal Giant
Guards
Fisherman Firecracker Royal Delivery Witch
Witch
Royal Delivery Guards Royal Ghost Fisherman
Miner
Royal Ghost
Royal Delivery Witch
Fisherman
Guards Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Royal Delivery Witch Fisherman
Witch Fisherman Royal Delivery
Witch Firecracker Guards Fisherman
Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Guards Royal Ghost
Firecracker Royal Delivery Witch
Witch Fisherman
Guards Firecracker Royal Delivery Miner Royal Ghost Fisherman
Guards Witch Firecracker Royal Delivery Royal Ghost Fisherman
Firecracker Royal Delivery Witch
Royal Delivery Guards Witch
Firecracker Royal Delivery Guards Witch Royal Ghost
Royal Delivery Fisherman
Firecracker Royal Delivery Witch Fisherman
Royal Delivery Firecracker Guards Witch Royal Ghost Fisherman
Royal Delivery Witch Firecracker Guards Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Royal Ghost Firecracker Royal Delivery Guards Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Witch Royal Ghost Fisherman
Royal Delivery Firecracker Miner Royal Ghost Fisherman
Royal Delivery Guards Witch Fisherman
Guards Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Guards Witch Fisherman
Firecracker Royal Delivery Witch
Royal Delivery Guards Witch
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Firecracker Witch
Witch Royal Delivery Guards
Guards Witch
Royal Delivery Guards
Royal Delivery Guards Witch
Firecracker Witch
Guards Witch Firecracker Royal Delivery Fisherman
Firecracker Royal Delivery Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Royal Ghost
Firecracker Miner Royal Ghost Fisherman
Miner
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Miner Firecracker Fisherman
Guards Fisherman
Firecracker Miner Fisherman
Firecracker
Firecracker Miner Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Witch
Firecracker
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Witch Miner
Fisherman
Firecracker Witch
Witch Fisherman
Firecracker Miner Witch Royal Ghost Fisherman
Witch Miner Fisherman
Miner Firecracker Fisherman
Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
Miner
Firecracker
Firecracker
Guards Witch
Firecracker Witch
Miner Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076