Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Furnace Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Furnace Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Furnace Sparky
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Furnace Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Sparky
Lightning
Furnace Inferno Dragon Sparky
Rocket
Furnace Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Goblin Gang Furnace Inferno Dragon Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Rage Inferno Dragon Sparky
Arrows
Royal Giant Sparky
Goblin Gang
Royal Giant Sparky
Royal Giant
Bats Arrows Furnace Goblin Gang Sparky
Furnace
Royal Giant Sparky
Rage
Sparky Bats
Inferno Dragon
Bats
Sparky
Arrows Rage Bats Goblin Gang Royal Giant Furnace

Synergie w obronie 0 7

Bats
Inferno Dragon Sparky
Arrows
Furnace Sparky
Goblin Gang
Furnace Inferno Dragon Sparky
Royal Giant
Furnace
Arrows Goblin Gang
Rage
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Sparky
Bats Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Sparky Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bats Goblin Gang Furnace
Arrows Sparky
Arrows Goblin Gang Bats Furnace
Bats Furnace Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Sparky
Bats Goblin Gang Arrows Furnace
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Furnace
Furnace Sparky Bats Goblin Gang
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Furnace
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Inferno Dragon Sparky
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Furnace
Arrows Bats Goblin Gang Furnace
Arrows Furnace Bats Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Arrows Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Sparky
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Furnace Sparky
Goblin Gang Bats Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Arrows Furnace Bats Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Bats Furnace
Inferno Dragon Sparky
Bats Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Sparky
Arrows
Goblin Gang Sparky
Furnace Sparky
Goblin Gang Sparky Bats Furnace Inferno Dragon
Bats Arrows Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Furnace Sparky
Arrows Bats Furnace
Arrows Furnace Sparky
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Furnace Sparky
Arrows Furnace Sparky
Arrows Furnace Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Furnace Sparky
Inferno Dragon
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Furnace Sparky
Bats
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Sparky
Bats
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076