Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Musketeer Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Zap
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Musketeer
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Poison
Bats Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Flying Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Flying Machine
Zap
Arrows Bats Archers Royal Giant Musketeer Flying Machine
Archers
Zap Arrows Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Archers
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Bats Arrows Zap Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Musketeer
Zap Royal Giant
Flying Machine
Bats Zap Royal Giant

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Musketeer
Zap
Bats Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Archers
Zap Goblin Gang
Arrows
Zap
Goblin Gang
Musketeer Zap Archers Flying Machine
Royal Giant
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Flying Machine
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Bats Archers Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Zap Archers Musketeer Flying Machine
Bats Musketeer Zap Archers Arrows Goblin Gang Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Musketeer
Bats Archers Goblin Gang Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Bats Zap Archers Goblin Gang Flying Machine
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer
Arrows Bats Zap Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Bats Archers Musketeer Flying Machine
Musketeer
Goblin Gang Bats Archers Arrows Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers
Zap Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Arrows Bats Zap Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Bats Archers Musketeer Flying Machine
Zap Bats Flying Machine
Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer Flying Machine
Zap Arrows
Goblin Gang
Archers Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Bats Zap Archers Musketeer Flying Machine
Bats Arrows Zap Archers Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Zap Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Musketeer Flying Machine
Archers Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Archers Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Bats
Zap Archers Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Archers Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Bats Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Zap Archers Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Arrows Zap Musketeer Flying Machine
Zap Arrows
Musketeer Flying Machine
Zap Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Bats Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076