Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Wizard Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Furnace Witch
Zap
Royal Giant Furnace Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Witch Royal Ghost
Fireball
Barbarians Hog Rider Furnace Wizard Witch
Poison
Barbarians Furnace Wizard Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Hog Rider Furnace Barbarians Wizard Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Royal Ghost Hog Rider Furnace Barbarians

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Furnace Hog Rider Wizard Rocket Witch Royal Ghost
Hog Rider
Barbarians Royal Giant Furnace Wizard Rocket Witch
Furnace
Royal Giant Hog Rider Royal Ghost
Wizard
Royal Giant Hog Rider Royal Ghost
Rocket
Royal Giant Hog Rider
Witch
Royal Giant Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Furnace
Royal Giant
Hog Rider
Furnace
Barbarians Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost
Rocket
Witch
Royal Ghost
Royal Ghost
Furnace Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Barbarians Furnace Witch
Barbarians Furnace Rocket Witch
Barbarians Witch Furnace
Barbarians Rocket
Furnace Royal Ghost
Furnace Rocket Wizard Witch
Rocket Barbarians
Barbarians Witch Furnace
Barbarians Royal Ghost
Barbarians Witch Furnace Wizard Royal Ghost
Furnace Wizard Witch
Barbarians Furnace Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Barbarians Furnace Witch Royal Ghost
Barbarians Furnace
Barbarians Rocket Furnace
Barbarians Wizard Furnace Witch
Barbarians Furnace Wizard Witch Royal Ghost
Furnace Wizard Witch Barbarians Royal Ghost
Barbarians
Wizard Royal Ghost Barbarians Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Furnace Witch Royal Ghost
Wizard Rocket Royal Ghost
Barbarians Furnace Rocket Witch
Rocket Barbarians
Barbarians Witch
Furnace Wizard Rocket Witch
Rocket Barbarians Furnace Witch
Barbarians
Rocket Barbarians Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Wizard Witch
Wizard Barbarians Furnace Witch
Barbarians Witch Furnace Rocket
Barbarians Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Royal Ghost
Royal Ghost
Rocket
Barbarians Rocket
Wizard Rocket Furnace
Wizard Furnace Rocket Witch
Furnace Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Furnace
Rocket Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Furnace Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076